Làm thế nào đội ngũ sản xuất Zelda đã biến vật lý trở nên màu nhiệm

Calvin D

Tại Hội nghị Các Nhà Phát triển Trò chơi 2024, nhóm phát triển Tears of the Kingdom đã chia sẻ sâu về triết lý thiết kế đột phá của mình với 'lối chơi nhân chức', thu hút sự chú ý của khán giả với cách tiếp cận sáng tạo. Chiến lược này đã giúp nâng cao trải nghiệm của The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom so với phiên bản trước, Breath of the Wild, làm cho người chơi và các nhà phê bình ấn tượng với cách sử dụng tinh tế khả năng của Nintendo Switch, mặc dù bản thân hệ máy đã có tuổi. Sự xuất sắc của trò chơi, như được tiết lộ trong buổi nói chuyện, không phải là kết quả của phép màu mà là chiến lược phát triển cố ý và hiệu quả, có vẻ như thực hiện một cách ma thuật.

Takuhiro Dohta, giám đốc kỹ thuật, đã đề cập đến hai trụ cột chính hỗ trợ thiết kế trò chơi: tạo ra một thế giới Hyrule mênh mông, liền mạch và áp dụng 'lối chơi nhân chức'. Mục tiêu là để người chơi có tự do khám phá các địa điểm hấp dẫn về mặt hình ảnh, từ cao trên bầu trời đến sâu dưới lòng đất, kết nối liền mạch các môi trường đa dạng này. Dohta nhấn mạnh tầm quan trọng không chỉ là một thế giới lớn, liên kết mà còn là một nơi khuyến khích niềm vui thông qua nguyên tắc chơi game đổi mới, nơi tổng hợp của các tương tác của người chơi với đối tượng và hành động dẫn đến những trải nghiệm chơi game độc đáo.

Dohta đã mô tả chi tiết về việc trong Breath of the Wild, các cơ chế đơn giản, như gắn Bóng Bay Octo vào các vật thể để chúng bay lên, đã đặt nền móng cho 'lối chơi nhân chức' mở rộng trong Tears of the Kingdom. Phương pháp này cho phép kết hợp các đối tượng thông qua khả năng Kết hợp và Ultrahand, cho phép người chơi tạo ra các vật phẩm và cấu trúc độc đáo của riêng mình. Để lối chơi như vậy được hiện thực hóa, điều cần thiết là mỗi yếu tố tương tác trong Hyrule tuân theo hành vi dự đoán được, dựa trên vật lý.

Lập trình viên vật lý, Takahiro Takayama, đã nêu bật những thách thức kỹ thuật của việc tích hợp đối tượng chịu lực và cứng. Một thế giới được điều khiển hoàn toàn bằng vật lý là chìa khóa để tránh lỗi và đảm bảo rằng mọi đối tượng tương tác một cách đáng tin cậy. Sự chú ý kỹ lưỡng đến vật lý không chỉ tạo điều kiện cho khả năng tương tác sáng tạo mà còn đáng kể làm đơn giản hóa quá trình phát triển bằng cách giảm bớt nhu cầu về lập trình chuyên biệt cho mỗi hành động hoặc tương tác trong trò chơi.

Buổi nói chuyện kết thúc bằng cách nhấn mạnh một thành phần quan trọng khác của thành công của Nintendo: khả năng giữ chân tài năng. Với mỗi diễn giả đều có ít nhất một thập kỷ kinh nghiệm tại Nintendo, rõ ràng là văn hóa nuôi dưỡng và bảo tồn lực lượng lao động của công ty đã desuất ra vai trò quan trọng trong thành công liên tục của mình. Kinh nghiệm chung này đã trao quyền cho nhóm làm ra một thế giới nơi trí tưởng tượng của người chơi có thể bay xa, củng cố vị trí của Tears of the Kingdom trong danh sách rút gọn Game của Năm 2023. Sự kết hợp giữa các nhà thiết kế, nghệ sĩ dày dạn kinh nghiệm và một cách tiếp cận tầm nhìn đối với vật lý trò chơi quả thật đã mang đến một thế giới rộng lớn, giàu trí tưởng tượng, tiếp tục làm say mê người chơi khắp nơi trên thế giới.